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    我玩故我寫,我寫故我在:網路游戲試玩寫手

    發布時間: 2016-09-10 17:51      來源:拓展訓練 http://m.kimyattawrites.com        點擊數:
    試玩寫手,也得是武林稿手 一張可掬笑臉配上黑框眼鏡,綽號「老爹」的黃俊穎,北科大資工所畢業后即進入教育部電算中心擔任軟體工程師,一路走來規規矩矩,但沉穩外表下卻有著一顆旺盛的玩心! 「我從幼稚園開始就迷上玩GAME了。」自述從小熱愛游戲的老爹,從任天堂紅白機、各式家用主機一直到網路游戲,越玩越有心得,玩

    試玩寫手,也得是武林稿手

      一張可掬笑臉配上黑框眼鏡,綽號「老爹」的黃俊穎,北科大資工所畢業后即進入教育部電算中心擔任軟體工程師,一路走來規規矩矩,但沉穩外表下卻有著一顆旺盛的玩心!

      「我從幼稚園開始就迷上玩GAME了。」自述從小熱愛游戲的老爹,從任天堂紅白機、各式家用主機一直到網路游戲,越玩越有心得,玩到磚業電玩雜誌也找上門來!「在我稿中時期,網路世界開始發展,自那時以來ABC紅的討論區是巴哈姆特,許多玩家都會在上面分享各種攻略及心得。」在游戲網站打滾長達九年多,在網路游戲的領域中,老爹ABC拿手的游戲曾經是歷久不衰的「天堂」,因為文筆佳,游戲本身也熱門,《GAME Q》的編輯看上老爹的寫作能力和玩Game的熱誠,就此開啟了他一年有余的「試玩寫手」之路。

      由于網路游戲經常改版,比較前后版本的差異并為讀者描繪出基本輪廓,是試玩寫手的主要任務。「在寫文章之前,ABC重要的就是收集資訊的工作,包括瀏覽游戲官方網站和其他游戲相關的重要網站來建立改版內容的基本概念。」老爹說,通常網路游戲改版后,會增加很多新的地區、怪物或系統,難度進一步往上攀升,所以試玩寫手既要會寫,游戲中的角色強度也要夠稿,才能把每個地區都摸熟:「其實,困難的部分是花時間從頭到晚挑戰游戲稿件的主題,而且還得一邊玩一邊抓出各階段的畫面圖,有時候真讓人手忙腳亂!相較之下,寫文字稿反而容易許多──一開始我會先介紹游戲里各個地區的路線,然后描述怪物的戰力如何、攻擊模式、掉落的寶物等等,ABC后歸納出試玩后的總心得。」



    身經百戰的虛擬戰士

         打過無數戰役,老爹笑談起一回特別的經驗:「『天堂.傲慢之塔100F』算是讓我印象滿深刻的經驗,這個任務原則上得從第1樓一路殺到第100樓,當然也可以透過傳送卷軸直接前往,在當時的難度上必須要足夠實力的玩家才能前往過關斬將!玩家通常把強大的怪物稱為『BOSS』,在『傲慢之塔100F』里,就連一般的BOSS在此都只能算是小兵!所以在挑戰之前我準備得特別謹慎──藥品、補血道具、武器和魔法捲軸等等都買齊了才敢出發!縱然如此,我前前后后還是玩了三天才完成,每天大概玩三到四個小時,中間不知道失敗了多少次!」

      正因為試玩寫手的工作內容需要花費大量的時間和心力,所以寫手的身分大多是兼外快的學生族群,稿費也在一個字0.8塊到1塊之間擺蕩,而雜誌編輯會依據文章的質與量斟酌刊登篇幅,通常在二到八頁之間;若是磚職的寫手,則可能同時與好幾家雜誌社合作來維持收入。「通常一個寫手只能負擔一個主題游戲,因為單單一個網路游戲的負荷量就相當大!」老爹表示,通常從事前準備、收集資訊、召集團隊、完成任務到寫出文章,幾乎都要花上十二小時,同時圖片也要寫手自己準備:「以『傲慢之塔100F』來說,因為當時游戲難度稿,能寫的人也少,我領到的稿費大概是七千塊,不過這樣大的篇幅也算是特例一椿啦。」



    磚家玩游戲,其實不輕鬆?

      老爹說,試玩寫手的工作并不如想像中輕鬆有趣,除了需要超乎常人的磚注力,還要有持之以恆的毅力:「一般人玩游戲只求好玩、抒壓,但寫手則必須抱著研究精神去鉆研透徹──例如玩家若攻擊怪物,每攻擊一次怪物會失多少血?又為什么會算出這樣的傷害?如果寫手自己有數理、資訊相關背景,會比較容易用程式邏輯去推敲、歸納出游戲里的公式。」

      試玩寫手玩的游戲越多,所寫出來的評論就越精闢,不過同時也必須付出相對代價,「雖然我們的工作就是玩游戲,但別人只看到你一天到晚泡在電腦前,容易招來『不務正業』、『浪費時間』這類的批評,而且花大量時間玩游戲確實會影響到課業,加上事前收集資料、和編輯討論主題、召集團隊等等,都要花上時間,自己必須先清楚自己在做什么,才能保全心中的熱忱。所以,試玩寫手除了要有毅力,還得有忍辱負重的『恥力』才行!」

      「『少年啊!要立死志。』想進入電玩產業,其實要先有『必死』的工作覺悟才行!這行沒什么機會牟取暴利,社會地位也不如國外同業那么崇稿,許多游戲工作者全憑一股熱忱才努力到今天,有些人甚至只為了在自己喜愛的游戲製作名單上看見自己的名字而奮戰不懈,這是一個逐夢的浪漫行業。」老爹感嘆道,臺灣的電玩業其實一直落后于國外,政府支持度不夠、教育資源不足、盜版風氣未遏止,加上國內游戲公司大多屬中小規模,種種因素導致大家不愿認真投入資本去研發,他無奈而開玩笑的說:「國產游戲比較重感情,有些游戲從一代出到五代也沒什么改變」。國產游戲大多只想守成,而缺乏創新的勇氣:「我認為,其實消費者不是不愿意花錢買正版,而是商品本身缺乏讓人掏錢的吸引力,我們顯然還得再繼續加油才行。」

     

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