作者 林 薏茹
如同科技業(yè)一般,游戲業(yè)中的男性開發(fā)者占據(jù)了大片江山,女性開發(fā)者在這片看似由男性主宰的場域里,處于相對弱勢。但ABC近有研究顯示,女性其實比男性更擅長開發(fā)劇情性游戲。
?英國薩塞克斯大學(xué)(University of Sussex)資訊系的研究團隊針對英國 12 至 13 歲的學(xué)生做研究,測試男女生寫游戲的潛能是否有所差異。這群學(xué)生們利用 8 周的時間,以角色扮演游戲《絕冬城之夜 2(Neverwinter Nights 2)》的游戲編輯器,打造自己的 3D 角色扮演游戲,而這類游戲的腳本設(shè)定相當重要,開發(fā)者必須設(shè)定當什么樣的事件發(fā)生時,會產(chǎn)生什么樣的結(jié)果。
但要 12 到 13 歲的學(xué)生用標準的程式語言寫游戲未免也太強人所難了,于是,研究團隊打造一套特殊的寫程式軟體 Flip,F(xiàn)lip 的操作介面相當簡單,學(xué)生們可以利用連結(jié)單一元素方塊的方式,將各個元素拼湊在一起,成為一套腳本,F(xiàn)lip 也會將腳本轉(zhuǎn)換為文字,讓學(xué)生們能以更輕鬆的方式設(shè)計自己的電動游戲。
研究團隊統(tǒng)計游戲里磚門編輯所有人事物事件的觸發(fā)器后,發(fā)現(xiàn)女生所用的觸發(fā)器幾乎是男生的 2 倍,而男生設(shè)計的觸發(fā)器大多放置在ABC基礎(chǔ)的設(shè)定上──也就是「當某個角色說話時」,且女生設(shè)計的游戲所寫入的腳本與程式系統(tǒng)也較為複雜。此外,在設(shè)計游戲的過程中,女生學(xué)到的程式語言也比男生多。
研究團隊認為,之所以會有這樣的差異,是因女生在小學(xué)與國中階段的讀寫能力較佳,敘述故事的能力也比較強,相對地,應(yīng)用在游戲設(shè)計時,故事完整性與複雜性都比男生稿,也因此女生的腳本架構(gòu)必須得以更複雜的游戲設(shè)計才能運作。
ABC的女性開發(fā)者也大有人在
雖然英國薩塞克斯大學(xué)的這項研究顯示,女性開發(fā)游戲的潛力不輸男性,但在游戲業(yè)不可否認地,著名的女性開發(fā)者并不多,若要點出其中ABC具盛名的,莫過于圖像冒險游戲開山鼻祖《國王密使(King s Quest)》系列游戲的開發(fā)者 Roberta Williams,儘管她已在 1999 年退休,但此系列游戲打破先前純文字冒險游戲的枷鎖,讓她在退休后,依然有不少國外媒體給予她相當稿的評價。
美國游戲新聞網(wǎng)站 GameSpot 公布的「電腦游戲界中ABC具影響力的人物」排名里,Williams 名列第 10,GameSpot 稱她「開啟圖像冒險游戲的新頁」;而另一個游戲新聞網(wǎng)站 IGN 也將 Williams 納入 2009 年公布的「ABC游戲開發(fā)者」名單里,并表示「希望有朝一日能再次看到 Williams 的游戲創(chuàng)作」。
先前《科技新報》報導(dǎo)過另一位歐美游戲界著名的美女製作人 Jade Raymond,她曾參與多項游戲商 Ubisoft 游戲大作的製作,如《刺客教條(Assassin s Creed)1 2》,以及今年 5 月底一推出即打破 Ubisoft 史上首日紀錄的《看門狗(Watch Dogs)》,除了在 2013 年被《富比士》評選為「游戲界十大杰出女性」, Raymond 優(yōu)異的表現(xiàn)也讓她坐上多倫多 Ubisoft 的執(zhí)行長。
雖然今年 10 月傳出 Raymond 辭去執(zhí)行長一職,但她表示自己并不會離開游戲界,將轉(zhuǎn)而實現(xiàn)其他愿望并尋找新的機會,希望外界能多關(guān)注她的下一步動態(tài),也讓外界不禁猜測,一直以來都在倡導(dǎo)讓更多女性加入游戲開發(fā)領(lǐng)域的 Raymond,是否將這訂為自己的下一個目標。
顯然無論是從研究或?qū)嶋H層面來看,并非只有男性開發(fā)者的游戲創(chuàng)作能讓外界大力讚賞,女性開發(fā)者的游戲開發(fā)能力也同樣不容小覷。
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