許多游戲玩家將游戲企劃視為夢幻工作,玩游戲還可以領薪水,興趣可以和工作結合。所以許多玩家對于游戲產業抱持著稿度期待,認為愛玩電玩的自己一定可以勝任,但是真正進入這一行之后才發現不是那么一回事。 當一名玩家與一名游戲製作者的思考角度是很不一樣的,到底要如何成為一名游戲企劃,需要具備什么樣的磚業
許多
游戲玩家將游戲企劃視為夢幻工作,玩游戲還可以領薪水,興趣可以和工作結合。所以許多玩家對于游戲產業抱持著稿度期待,認為愛玩電玩的自己一定可以勝任,但是真正進入這一行之后才發現不是那么一回事。
當一名玩家與一名游戲製作者的思考角度是很不一樣的,到底要如何成為一名游戲企劃,需要具備什么樣的磚業能力,以及在工作上會遭遇到什么困難?且聽已經在游戲產業界有五年經驗,現任《游戲夢工場》的游戲主企劃李牧紙的分享。
從編輯轉向游戲企劃之路 游戲企劃其實是一個不會太限制科系背景的工作,游戲夢工場的牧紙是中文系出身,在進入游戲產業界前是在藝文界擔任編輯。雖然學生時代跟一般男生一樣,多多少少會接觸電玩游戲,但他知道自己容易沉迷于游戲的個性,曾經半年花三萬塊在玩游戲的他,其實對網路游戲一直很節制。
將他真正推進網路游戲內的,是因為當時心儀的女生喜歡玩《楓之谷》,為了趕上她的進度,製造更多的共同話題,所以只好自己也一頭栽進去陪她一起玩,始料未及的是,沒想到這就成為了他日后進入游戲產業的ABC步。
牧紙坦承說剛開始進入游戲產業,
面試官其實是看中他過往編輯的經驗,而讓他擔任產品編輯的工作。起初他在游戲公司內只負責編寫游戲說明手冊、撰寫新聞稿、提供雜誌官方內容,后來是因為他有次偶然地將玩《楓之谷》的網路游戲經驗分享出來,讓公司的幾個主管意識到免月費游戲營運方式的優點,才讓他逐漸受到重視,也在之后的轉調過程中尚稱順利,先后任職了兩個部門后,才轉成真正的游戲企劃。
游戲的發想者 撰寫企劃文件 打造一個大型的多人線上游戲MMO(massively multiplayer online)通常需要投入約兩、三年的研發時間,甚至是五年。而具有社交性質的小規模游戲SNS( Social Netuozhanork Service),例如像是在臉書上的輕鬆小游戲,從企劃發想一、兩個月、製作
執行三、四個月,到通過ABC后一個月的測試階段推出上市,則也要花費半年。
不管是大型游戲或是小型游戲,一款游戲的誕生,ABC初都要由企劃發想架構,再交由美術和程式設計人員製作執行。而當企劃案交出去后,企劃的工作并未結束,還需要不斷的與美術和程式設計人員溝通、調整修正,到ABC后的測試都要完整參與,以確保整個游戲的製作過程。
至于怎么寫出企劃案呢?相信對想踏入這行的人一定都很好奇。牧紙說寫企劃案他們叫做「寫文件」,因為內容是用文字去描述、搭配流程圖說、圖表,來描寫出一個游戲機制的玩法、人物
角色的外貌,然后美術依照著文件來做設計,程式設計師據此來寫功能。
這樣講也許還是太抽象,牧紙開始在紙張上畫起圖來解釋:例如我們設計一個戰爭流程,玩家會從A城一路殺到B區,打倒一個小王,才能穿過牠到達C區;然后再從這里繼續進攻,而對立勢力的玩家會在這里先建立起防線,然后雙方玩家會在這個C區進行ABC場接觸戰。交戰完之后,如果攻方贏了,就會繼續再推進,防御方便把戰線往后拉,從復活點再次組織戰線來進行抵抗……
虛擬世界的造夢者~下篇weiknowledge.1111.af.tuozhan/view.aspx?sNo=18201
相關甘苦談連結:
游戲業的行銷人員
別再說我們一樣了─游戲企劃人員
游戲企劃人員
我在夢幻產業上班