網路游戲這方面的工作來說其實細分很多種,基本上要先分為游戲製作、游戲測試以及游戲運作,這三個方面又有細分幾個部份喔。
一、游戲製作底下有分企劃、2D美術(分人物、場景、道具)、3D建模(又分人物及場景跟道具),基本上游戲開發用的3D引擎都是現成的,把3D做好的模型及設定觸發劇情等都是企劃的工作喔,并非大家想像中的從頭設計程式喔。游戲測試則主要是以游戲測試人員為主,此工作就是磚門負責玩游戲把所有游戲的功能全部測試過,看有沒有問題。游戲運作則又分為客服人員、游戲管理者(GM)、伺服器及網路管理員(也就是磚門負責硬體的部份),另外當然還有行銷等行政人員等等。
二、美術不好的人其實可以做像是3D建模(要會3D MAX之類的軟體)因為建模只是把美術畫好的東西3D化,另外的話可以做測試人員(要求不稿但辛苦薪水也不稿),再來的話就是客服人員以及伺服器管理及網路管理(這方面要求就是網路管理類的技能了,如Win Server及Linux還有就是CCNA)。
三、壓力的部份,開發人員的壓力就是新游戲的進度,要一直趕稿另外這游戲能不能上市(不是每個游戲開發就能上市),上市會不會賣等等測試人員的壓力在于,游戲開發好要在ABC短的時間測試沒有問題,讓游戲能在ABC熱的時間上市。至于游戲上市之后就是面對各種不穩定的壓力了,玩家的報怨,伺服器的當機等等,因為游戲是及時的且牽扯到上千上萬人,壓力可不小。
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