「阿姨!我跟妳說,妳要先走到底,再往上跳,這樣可以拿到一個金幣!」曾幾何時,小四的小朋友成了大人電玩游戲的導(dǎo)師,這些小朋友很愛GAME,除了家中桌上電腦,幾乎人手也有一機,且時常說出一些大人聽不懂電玩世界的術(shù)語。 然而,這個曾經(jīng)被五、六年級生視為「違禁品」的電玩,如今卻充斥在網(wǎng)路世界、手機內(nèi)裝系統(tǒng),「
「阿姨!我跟妳說,妳要先走到底,再往上跳,這樣可以拿到一個金幣!」曾幾何時,小四的小朋友成了大人電玩游戲的導(dǎo)師,這些小朋友很愛GAME,除了家中桌上電腦,幾乎人手也有一機,且時常說出一些大人聽不懂電玩世界的術(shù)語。
然而,這個曾經(jīng)被五、六年級生視為「違禁品」的電玩,如今卻充斥在網(wǎng)路世界、手機內(nèi)裝系統(tǒng),「玩樂也能工作」電玩游戲更成了夯半天的熱門職務(wù)之一。
特別是2008年全球經(jīng)歷金融海嘯沖擊,許多企業(yè)面臨景氣蕭條,無薪假、裁員、失業(yè)率攀升等壞消息如滾雪球般接踵而至,無形造就了一波「宅」經(jīng)濟,低廉、甚至不用花一毛錢的線上游戲,逆勢而發(fā),也讓一群人暫時逃離困獸之斗境況,遁入虛擬自滿世界。
此外,臺灣線上游戲市場不斷突破成長,從2006年增加至87.8億新臺幣,2007持續(xù)擴大為95.9億,2008年稿達104.14億,2010年已達122.56億,2011年游戲市場規(guī)模預(yù)估可望達到155億新臺幣的規(guī)模。
線上游戲市場的盛行與發(fā)展,仿如萬馬奔騰、聲勢浩大,并一日千里、迅速發(fā)展,不可同日而語,未來發(fā)展?jié)摿Ω鼘⑹切顒荽l(fā)、一鳴驚人。
線上游戲如此迷人、令人愛不釋手,主要是它的「世界村」概念能落實同一游戲平臺,將自創(chuàng)扮演角色,與不同世界玩家相互較勁競賽、聊天,體驗網(wǎng)路無遠弗屆的魅力。
近年來除大型多人線上角色扮演游戲ABC為熱門。另外,休閑游戲,如Facebook,更是異軍突起,成為游戲市場的炸子雞,F(xiàn)B互動社群的驅(qū)使,能讓玩家透過邀請、競賽等各種方式,與朋友隨時連繫、互動,增添人際間的參與感及獲知ABC新動態(tài)。
「時勢造英雄」,網(wǎng)路新時代也創(chuàng)造了許多創(chuàng)業(yè)英雄,造就了許多線上游戲磚才,對于這些人而言,虛實世界是他們生存戰(zhàn)場,也是實現(xiàn)自我的舞臺。
一般來說,游戲產(chǎn)業(yè)分為三大類,其熱門職務(wù)如下:
1. 研發(fā)商:負責(zé)游戲製作,包含內(nèi)容物企劃、程式設(shè)計、美工設(shè)計、配樂等工作,例如:游戲企劃、線上游戲研發(fā)工程師、游戲設(shè)計師、3D游戲美編設(shè)計企劃、3D游戲人物製作、場景製作等。
2. 代理商:負責(zé)將研發(fā)商的產(chǎn)品商品化,決定包裝、售價、行銷企劃等,并負責(zé)客戶服務(wù),例如游戲開發(fā)企劃、產(chǎn)品企劃、游戲GM及客戶服務(wù)人員等。
.發(fā)行商:負責(zé)將游戲配送至各零售點,能掌握銷售點的廣度,并快速得知銷售進度及補貨。
若對于電玩游戲欲罷不能、極度上癮,未來欲進入游戲相關(guān)產(chǎn)業(yè)的年輕學(xué)子,目前臺灣部分大磚院校,例如世新、實踐、元智、臺北教育大學(xué)及一些科技大學(xué)開設(shè)多媒體與游戲相關(guān)科系課程,讓學(xué)子擇其所愛,并培訓(xùn)為游戲磚業(yè)玩手,以順利進入電玩游戲就業(yè)市場,燃燒游戲熱情。
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