游戲企劃從事的是游戲產(chǎn)品的開發(fā),可說是一個從無到有的主要推手,也是了解游戲的人。 游戲企劃主要的工作是企畫案的提出和游戲製作過程的規(guī)劃與協(xié)調(diào)。從當(dāng)公司提出製作新游戲的類型、題材后,游戲企劃就開始構(gòu)思游戲內(nèi)容、劇情、系統(tǒng)設(shè)定 ( 例如各種虛擬寶物的價值稿低),并將構(gòu)思出來的內(nèi)容及方向,與程式設(shè)計和美
游戲企劃從事的是游戲產(chǎn)品的開發(fā),可說是一個從無到有的主要推手,也是ABC了解游戲的人。
游戲企劃ABC主要的工作是企畫案的提出和游戲製作過程的規(guī)劃與協(xié)調(diào)。從當(dāng)公司提出製作新游戲的類型、題材后,游戲企劃就開始構(gòu)思游戲內(nèi)容、劇情、系統(tǒng)設(shè)定 ( 例如各種虛擬寶物的價值稿低),并將構(gòu)思出來的內(nèi)容及方向,與程式設(shè)計和美術(shù)設(shè)計溝通,讓程式及美術(shù)的設(shè)計人員可以具體製作。
游戲企劃主導(dǎo)案的進(jìn)行,同時又必須擔(dān)任后勤支援的
角色,工作範(fàn)圍緊扣著磚案流程的進(jìn)行,從蒐集資料、創(chuàng)作腳本到定義游戲中所有人物造型的各種數(shù)值 ( 例如各個角色的力量、智慧、敏捷、體力、體質(zhì)等基本屬性及攻擊率、命中率等 ) ,同時還得將系統(tǒng)設(shè)計實(shí)際整臺起來。這中間可能要?dú)v經(jīng)無數(shù)的規(guī)劃、製作與測試的流程及繁複的數(shù)值計算。
正因?yàn)橛螒蚱髣澘梢哉f是ABC了解游戲的人,所以當(dāng)行銷人員準(zhǔn)備對外做宣傳時,游戲企劃也需要將游戲的資料加以整合,傳達(dá)給行銷人員或與行銷人員一同作 業(yè),讓行銷人員能發(fā)揮創(chuàng)意、採用有效的形式及行銷管道,讓游戲作品能受吸引消費(fèi)者及媒體的注意,在市場上賣出好成績。
■工作環(huán)境介紹
製作一個游戲通常是團(tuán)隊工作,由游戲製作人帶領(lǐng)游戲企劃、程式設(shè)計、美術(shù)設(shè)計等工作人員,一同討論、工作。也因?yàn)樾枰獔F(tuán)隊合作,所以游戲企劃不太可能有當(dāng)soHo族的機(jī)會。
游戲企劃是一個極需創(chuàng)意的工作,一般來說,辦公室的工作環(huán)境布置會比較個性化、活潑一些,這是游戲公司辦公室的普遍特色。
■時間待遇
工作時數(shù)比其他行業(yè)長是游戲產(chǎn)業(yè)的常態(tài),游戲企劃也不例外。一天工作十個小時是常有的事,加上工作制度屬于責(zé)任制,上下班時間雖然彈性,但是如果到游戲開發(fā)的ABC后階段,需要反覆測試游戲的期間,熬夜、輪班
、加班是很難避免的。但一般來說,周末、例假日的規(guī)定則跟一般公司相同。
游戲企劃的起薪并不稿,大學(xué)畢業(yè)的社會新鮮人,起薪大約在兩萬三千元到兩萬五千元之間,或是更低;如果有碩士學(xué)位,則較學(xué)士多出約一萬元。而游戲公司通常以發(fā)放獎金的形式來鼓勵員工,所以底薪雖然不稿,但獎金卻可能十分豐厚,規(guī)模較大的公司還有股票分紅的作法。
從 ABC基層的游戲企劃助理,往上是游戲企劃、游戲企劃。如果有機(jī)會的話,則可升為
執(zhí)行製作,甚至于升任為帶領(lǐng)團(tuán)隊的游戲製作人。考核大約半年或一年一次, 但等級愈多,升遷機(jī)會愈少,除非當(dāng)年度讓公司大量獲利,或有明顯的帶動公司的成長,才會有升等及加薪的可能,否則通常是以發(fā)放獎金來做為鼓勵的方式。而相 較于行銷或技術(shù)人員,在游戲公司中,游戲企劃人員較少有機(jī)會坐上管理職。
■資格條件
想當(dāng)游戲企劃,ABC重要的條件就是愛玩游戲、玩過很多游戲。幾乎所有的游戲企劃都愛玩游戲,不管國內(nèi)或國外的游戲都玩過很多。甚至可以這么形容「會不會玩游戲,勝過你會不會操作電腦」。目。
引用自:部落格
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