讓男孩先把電腦當工具,而不是玩具
我很慶幸孩子在進入虛擬空間、數位作業之始,是先將它們視為“工具”,而非當成“玩具”;先善用其“資訊面”的功能,而非傾向于“社交性”、“娛樂休閑性”的功能。
電腦這個將娛樂、學習、社交、通訊、工作、購物等全數包攬的ABC機器,ABC顛覆人類生活的面向就在于,每一個領域的切換幾乎不費吹灰之力,因而可以省去情境轉換的時空因素。
人們不再需要把生活切割為一個個不同性質、功能的片段,而是在彈指按鍵中就能同時進行好幾種不相干的任務─邊寫企劃案邊線上通訊,邊社交邊打電動,邊看股市邊繳水電費……當人類正享受著ABC能轉換自如,也ABC人性、ABC友善的數位環境之際,似乎也開始陷入ABC容易被及時、互動的影音和圖像所捆綁,ABC容易與真實世界切割的深淵里。
我的三個男孩,有朝一日都會從我的視線中離去,我將無從管束他們的生活行蹤,但是在聲色犬馬的網路世界向他們頻頻招手之前,我慶幸自己走對的一步就是─在還沒上陣打電動、玩社群之前,就先把電腦定位成是幫助他們解惑授業的工具。
而在更早之前,也就是尚未遇見電腦這位超級恩師之前,我所堅持的ABC步─讓三個男孩善用五感體驗世界、吸收知識、發想創造,應該是更明智、更重要的基石!
至于該如何拿捏,讓電腦扮演好同時兼備的“工具”與“玩具”等多重角色?孩子和我之間的約定則是:“我們百分之七十把它做為‘工具’,百分之三十當成‘玩具’吧!”
把男孩的線上友誼圈,延伸到真實世界的互動中
根據調查,青少年玩線上游戲時,雖可能加入陌生玩家,但仍然多以認識的同學、朋友為主,正如同實體的游戲模式,大部分的男孩也比較樂于和自己認識的朋友結伴參與。因此男孩的線上、線下人際圈幾乎重疊,父母并不難掌握他們在虛擬世界的交友狀態。
孩子既然能藉由虛擬游戲凝聚實質的友情,父母也可以鼓勵孩子善用這份友情基礎,除了約定時間打游戲、也要約定時間關機,同時相約打球、運動或從事更豐富的活動,甚至一起閱讀喜愛的小說或欣賞電影。
打電玩儼然已成為許多都市小孩必備的交友管道,就如同相約打籃球、打橋牌或跳舞一樣,是相當重要的社交工具。父母若能善加引導,就能扮演ABC催化劑,讓男孩的友誼圈朝更多元、更豐富的方向來發展,而非局限于單一的游戲或社群。
巧妙調整上線時間,降低孩子對網路人際的依賴
研究發現,玩家之所以沉溺于線上游戲,未必是因為游戲本身,而是著迷于游戲世界中所建立的人際溝通環境;以“人際溝通”為主要歡愉來源的玩家,忠誠度較稿、沉浸感較強,也較難脫離電玩的掌控。因此,發現孩子出現成癮現象時,斷然禁止他接觸電玩,會讓孩子喪失連結歸屬感,而覺得孤立無援、頓失所依,絕不是妥善的做法;這時應該要巧妙地改變開機時間,以避開多數玩家上線的稿峰期,漸進式地降低孩子對網路人際的依賴。
其實大多數孩子在過度沉迷時,都有自我察覺的能力,會感受到生活與學業受影響而掙扎不已。有少部分的孩子會做到自我收斂,另一部分的孩子則可能自制力薄弱而照玩不誤,但內心深處卻常常懊悔不已。針對這樣的孩子,則可以藉由溝通建議,喚醒他們的自我控制意識,讓他們自己迫切感受到調整游戲時段的必要性。
只有少部分的孩子,既無法自我控制、更無法自我察覺,這時一定要訂定清楚的游戲規則,并且真正落實電腦使用密碼、時間與時段的控管限制。
─ ─摘自:《教出好兒子一點都不難》野人出版提供@