無規矩不成方圓,規則的形成是為了公平公正的環境,玩游戲更要如此。在真人CS游戲中,規則雖不是像法律那樣有固定的條文,但遵循基本的游戲規則是必然的,只有這樣才能獲得游戲的快樂。那么,應該怎樣去遵循這些規則?這些基本規則都有哪些呢?如果不按規則辦事,游戲將會怎樣。 野戰游戲的一個基本條件就是講究規則,
無規矩不成方圓,規則的形成是為了公平公正的環境,玩
游戲更要如此。在
真人CS游戲中,規則雖不是像法律那樣有固定的條文,但遵循基本的游戲規則是必然的,只有這樣才能獲得游戲的快樂。那么,應該怎樣去遵循這些規則?這些基本規則都有哪些呢?如果不按規則辦事,游戲將會怎樣。
野戰游戲的一個ABC基本條件就是講究規則,因為規則的目的是公平。放眼整個人類世界的活動,其實都是建立在一定的規則上的,玩游戲更要如此。雖然,真人CS野戰游戲規則并不是像法律那樣有固定的條文,但遵循基本的游戲規則是必然的。比如,五米內不準開槍、不準撩槍、一定要戴護目鏡等。當然,在遵循基本規則之后,更多的是參與雙方的協商規定,如規定戰區范圍、平衡武器威力和約定中槍原則。
玩過真人CS游戲的人都知道,平衡武器威力和約定中槍原則非常重要,直接決定了參加人員是否能從游戲中獲得快感。平衡武器威力是很重要的一點,也是大家常常忽略的一點。經常聽到有人向我報怨和哪個戰隊交流時射程不夠對方遠,威力不夠對方大……當我問他既然知道這樣為什么還和對方玩時,向我報怨的
兄弟則又說不出個所以然,這就是沒有平衡武器威力的結果。由于國內的戰隊人數一般都是在15到20人左右,哪一方比另一方多兩到三支射程遠、威力大的槍擔任軍隊中班用機槍的
角色是正常的,而這個優勢對方可以通過合理的戰術予以抵銷。
門頭溝真人CS基地
但是如果一個戰隊90%原裝槍,而對方90%是120以上,那就是不公平了,違反了公平原則,那交戰還有什么意義?有的兄弟會說那我們也改槍,也改到120,這當然可以,前提一是你的戰友都有這個經濟能力,二是你的對手在知道你也改到120之后,不再提稿威力改到150。我的意見是大家有個威力的上限,以M120為宜,同時交戰雙方槍支的威力差別應該在20%以內,也就是說如果A戰隊有10支原裝槍,那么B戰隊ABC多有兩支120的槍,多了則對A隊不公平。不公平的游戲建議大家都不要玩。
其次,約定中槍原則。這是野戰游戲規則的重中之重。我感覺現在隨著野戰游戲的普及,越來越多的人忘記約定中槍原則。經常有這種現象,有人
頭盔中槍后認為不算中槍的笑話,與其說這是那個人橡皮,還不如說是中槍原則沒有約定好,才讓每個參戰人員都知道鉆漏洞,這是組織者的責任。一般的中槍原則是一槍死,也就是說身體的任何部位,包括槍支和裝具在內只要中一槍就要下場。但是根據實際情況來看,這樣的規則只是適合CQB,因為大家的交戰距離近,而且沒有野戰那么多的障礙物遮擋視線,戰果容易確認。而在野外戰斗中由于植被茂密的原因,射擊者往往無法確認某一兩顆彈的著彈點,這時再要求槍支中槍顯然是不太現實的,可以在大家雙方同意的情況下約定取消。
在真人CS野戰中還要特別注意兩點,一是不要想當然,認為我趴在草叢里別人不可能看到我,所以打過來的子彈都是流彈,所以我中槍了也可以不算,試問在真實的戰斗中流彈是不是沒有殺傷力?是不是只有瞄準你的子彈才會把你打死打傷?還有的人認為對方是原裝槍不可能穿草,所以穿過來的子彈都不算。問題是這里還有一個距離的問題你沒有考慮到,十米之內的距離原裝槍也是割草而不只是穿草了。更有甚者大搖大擺地自認為站在射程之外,原裝槍打不到他,所以他身邊子彈亂飛,他仍然振振有詞,“你看子彈都落在我身前了,根本沒打到我”,心里想的卻是“反正落在我身邊的子彈比打在我身上的要多很多,我就是不認,你能拿我怎么樣?”。北京
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其實這些東西說來說去都是在反駁一些人在心里的借口,真正的在心里想“我就是要橡皮,我死活都不下場”的人是極少數,大部分人都是因為心里有些上面的借口,報著僥幸
心理才橡皮一下的。而他們卻忘了和他們對戰的不是電腦,而是真人。人都是有自己的
思維的,中不中你心里有數,別人心里也有數。你橡皮一下是爽了,而后果則是丟掉了你整個戰隊的名譽,況且別人也會這樣橡皮一下,這個游戲就不好玩了。